Uml是我们经常使用的统一建模语言或称标准建模语言。它的图是如何和代码对应的呢?下面我们就来就这个问题讨论一下:
首先是类:uml中的类图是这样的
在这个图中,我们可以看出,这个类图总共分了三行,第一行是类的名称,表示这个类是鸟的类,第二行写的是类中包含的属性,本图中,说了鸟这个类有两个属性:一个是羽毛的属性,另一个是角质喙(hui)。第三行是方法,本图中,鸟有一个方法就是下蛋的方法。
那么,这张图转化成代码该怎么写呢?
//首先我们需要声明一个类,并且指明这个类的访问权限为public。 Public class bird{ //在类中我们需要写明这些类的属性和方法,并且指明这些属性和方法的访问的权限。现在先写属性 Public feather feather;//这里声明了一个公有类型的(private)羽毛类型的属性(第一个feather),属性的名称为羽毛(第二个feather)。 Public CutinBeak CutinBeak; //写完属性以后就是写鸟类的方法 //鸟的下蛋的方法 Public void LayEgg(){ //这里由dos窗体打印下蛋代表实际的下蛋动 作 System.out.print(“下一个蛋”); } }
有的类是从父类继承过来的,如果对继承不了解的话可以看这篇博客,在这里就不再说了,那么父类和子类在代码中又有什么区别呢?
父类的图是这样的:
父类的代码和子类代码类似:
Public abstract class animal{ //动物的属性 Public int age; //动物的方法 Public int breed(){}}
当子类继承父类时,需要在子类后加一个特别的字符extends,然后写上父类的名字。比如鸟类继承动物类,需要这样写:
Public class bird extends Animal{ Public feather feather; Public CutinBeak CutinBeak; Public void LayEgg(){ System.out.print(“下一个蛋”); } }